时光博客 - WEB开发中的可用性和用户体验
分类: Team/ID/UE

设计需要大胆的创新

设计需要大胆的创新,最近才慢慢摸索出这个观点,虽然很早就有人提出过。关于《youku为什么没有放置iku?》 以及最近在阿里巴巴用户体验部看到的《office2007 ribbon界面的启示》,越来越让我感觉到设计的重要性。就引用《office2007 ribbon界面的启示》里面的一段很精辟的话来概括吧:

在MIX0.8上Jensen公开了Office2007在界面“变革”中的一些历程,我们可以看到一些早起的原型是如何逐渐过渡到Ribbon界面的,这让我们深思设计的意义,设计不仅仅是解决问题的过程,我们不仅仅是要考虑用户习惯和文化,还需具有打破常规和改变用户习惯的勇气,这样才能以更优的方式来解决问题,这很难,但这也是设计的迷人之处。

创新设计虽然会有一定的商业风险,特别是用户群庞大的产品,如果被用户接受,就算成功,如果接受不了,就会导致整个产品的失败...其带来的损失也是无法估量的...

youku为什么没有放置iku?

今天用公司电脑上网,在youku看到一个不错的视频,想下载,结果想下载iku,找了半天就是找不到iku的下载地址。后来找了很久,尝试登陆后,才在上传视频处找到了。具体地址为 http://c.youku.com/iku

很匪夷所思,为什么youku为什么没有放置iku下载?而一定要用户登录后才能下载iku软件,首先参考一下同行网站看看吧

土豆网

tudou.jpg

大小: 20.27 K
尺寸: 355 x 76
浏览: 261 次
点击打开新窗口浏览全图

土豆网的导航中有一个”土豆软件“的链接,这个点击访问后,用户能够被引导到下载土豆软件页面。这里提供了土豆所有的小软件,当然包括上传视频的itudou

因为没有用过六房间56.com这2个网站,所以不知道是否存在下载视频功能。如果我们把iku当成一种产品来对待的话,列举一下类似网站如何处理产品推广产品的。

qq.jpg

大小: 46.61 K
尺寸: 282 x 226
浏览: 271 次
点击打开新窗口浏览全图
baidu.jpg

大小: 35.14 K
尺寸: 239 x 194
浏览: 252 次
点击打开新窗口浏览全图
wangwang.jpg

大小: 32.91 K
尺寸: 284 x 137
浏览: 262 次
点击打开新窗口浏览全图

youku不放置的理由下面是我的猜想

source.gif

大小: 11.01 K
尺寸: 400 x 300
浏览: 256 次
点击打开新窗口浏览全图

国内IM老大们的做法,都是先提供下载然后用户注册(对于新用户而言)。采取的类似于土豆的做法。似乎这种做法在行业内已经是默认的做法了,产品设计师遇到一个产品,首先想的就是设计一个简洁而漂亮的大按钮,然后写上”免费下载“,”免费下载体验“这类的字样,忽悠用户下载产品,当目的达到后,用户下载下来发现还需要注册软件,当然软件界面一般是不提供注册的,点击注册后会被引导到网站进行注册,注册完后,又回到了客户端进行登录,如此反复,进行了4次操作,最后才成功登陆。今天碰到“Youku不登陆找不到产品下载”这个现象,本来觉得很气愤,然后想骂一通,产品设计人员怎么弄的???也不提供一个下载,突然画完youku和土豆流程图的时候,才发现,原来自己错了,是Youku在试着引导行业、用户改变一种普遍存在的思维方式,从而正真做到”用户为中心“,简易设计原则。使用户从”4步操作“跳回到”3步操作“,减少了一步无用功。只是对youku没有在网站的任何位置说明”新用户,只有登录了,才能找到iku下载位置“这个做法,感到一点陌生。

以上纯属个人愚见,有不正确的地方和需要改进的地方,欢迎博友们指正!

FLASH网站开发中的团队协作

结合自己的一点理解,如果有不对的地方,请博友们指正和赐教。

apart.gif

大小: 11.27 K
尺寸: 500 x 400
浏览: 251 次
点击打开新窗口浏览全图

首先和客户谈需求的时候,一定要2个角色一起。包括视觉设计师和程序员。缺少任何一方,对客户需求的把握可能就会出现偏差,导致后续开发的难度。

网页设计师:分离客户提出的视觉需求,如类似网站,效果,配色,布局,按钮,表单。

后台开发程序员:负责提取可用的数据信息,以及程序的构架,数据库的部署。

此时,视觉设计师和后台开发程序员同时开工。

网页设计师设计完设计稿河效果图后,并制定“统一风格规范”(这点很重要),虽然能完成大部分效果图,但是网页设计师的设计图很大程度上限制了FLASH设计师的设计思路,而且有些炫酷的效果做平面效果图的时候,根本无法实现分镜效果,需要和FLASH设计师进行深度沟通。所以一定要制定”统一风格规范“,让FLASH设计师自己按照自己的创意和灵感,综合规范来完成flash引导或者loading的制作。

FLASH设计师:完成网页设计师提交过来的效果资源,并加上自己的美术创意。这个FLASH设计师仅仅完成效果,核心AS代码留给AS工程师来完成。

AS工程师:和上面的后台开发程序员沟通完毕之后,确定好数据的通信方式,例如采用xml通讯等等。

后台开发程序员:和AS程序员协作完成数据通信的调试,页面信息的呈现。

最后,我们的前端工程师出马了。完成后台开发程序员AS工程师,提交过来的动态代码,和flash,结合自己制作的HTML页面,完成最终的页面,并提交给客户。客户反馈回来的意见,直接反馈给PM或者前端工程师,然后来负责产品的细节修改(分配到人)。

可以看出来,整个流程中,设计和创意由:网页设计师和FLSAH设计师完成,数据支持由:后台开发程序员和AS工程师完成,而布局和呈现由前端开发工程师来完成。

当然这个是理想的协作模式,中途肯定会出现交叉的工作,这个就取决团队人员本身的综合素质和技术水平。